Designer Web

Le paradoxe Art / Industrie


Marketing et communication

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La communication vient en complément du travail stratégique du marketing. Après avoir choisi la cible (ou le segment, client visé), définit les caractéristiques du produit et les messages qu'on souhaite véhiculer, la communication prend place pour corroborer les orientations marketing d'une entreprise.

La communication est donc un aspect essentiel du marketing, en clair la partie promotion du marketing, mais ce dernier ne se résume pas uniquement à la communication. À titre d'exemple une personne qui a suivi une formation en marketing peut par la suite se spécialiser en communication. À titre d'exemple une personne qui a suivi une formation en marketing peut par la suite se spécialiser en communication.
Une agence marketing peut élaborer la stratégie de communication d'une entreprise comme elle peut la confier à une agence de communication. Par contre, une agence de communication n'est pas en mesure de délivrer des services qui se rapportent au marketing (études de marché, conseils en stratégie marketing, études produits, étude de concurrence, etc.) à une entreprise.

UI/UX

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Le designer UI (design de l’interface utilisateur) s’occupe du lien entre la machine et l’homme. Il est en charge de la conception générale de l’interface, de la clarté de la navigation, de l’optimisation des parcours et aussi de la qualité des contenus. Son objectivité est guidée par l’efficacité. Il organise des éléments graphiques et textuels sur la base de normes techniques.

Le designer UX (design de l’expérience utilisateur) à pour objectif d'insérer du storytelling (mise en récit) dans une expérience d'utilisation pour faire naître de l'émotion chez l'internaute ; son rôle est donc plus stratégique. Il prend en compte les attentes et les besoins de l'utilisateur. Il doit rendre le site facile à trouver, accessible , créer la confiance, facile à prendre en main, crédible et productif.

Les designers UX et UI son à la fois des créatifs avec un fort potentiel d'imagination et donc capable de créer une sémiologie et une affordance logique pour l'utilisateur. Il est aussi des techniciens et des programmeurs et doivent également avoir des connaissances en phychologie et sociologie.

Full stack

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Un dévloppeur full stack est informaticien capable de réaliser des tâches à n'importe quel niveau technique de la pile des différentes couches qui constituent une application informatique.

De façon plus précise, il est capable de :

• Configurer l'infrastructure matérielle et le système d'exploitation ainsi que les dépendances entre les différents composants logiciels à utiliser ;
• Concevoir, manipuler et interroger des bases de données ;
• Concevoir le code de 'back-end' et les API d'accès à ces données sous forme de webservices, en utilisant des langages tels que Java, Python, Ruby, PHP ;
• Concevoir le code de 'front-end' qui est exécuté sur la plate-forme de l'utilisateur, le plus souvent un smartphone ou un navigateur Web, dans des langages tels que Javascript et ses bibliothèques, HTML, CSS ;
• Etre capable de gérer et planifier un projet avec des méthodes de développement agiles telles que Scrum ou Kanban, pouvoir interagir avec le client et ses besoins, et documenter l'ensemble des parties du projet.

Un développeur full stack est ainsi familiarisé avec chacunes de ces couches, même s'il a souvent une affinité ou des compétences plus étendues dans l'une d'elles. Cette connaissance large lui permet de travailler sur un projet de A à Z sans avoir à recourir à d'autres développeurs pour les petits projets. Pour les gros projets, cela rend la vie plus facile aux autres développeurs du même projet, car il sait comment les différentes parties communiquent et s'articulent.

Conception multimédia

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En amont de la réalisation du projet, le concepteur multimédia définit l’angle éditorial de celui-ci, en collaboration avec graphistes et équipes techniques. Puis sont mis au point contenu, charte graphique et solutions techniques adéquates ou son rôle est de s'occuper de la partie rich média (texte,vidéo, son, images, animation 2D,3D...). Par exemple, lors de la conception d'un jeu vidéo, à lui d’élaborer une architecture de progression du joueur, de la façon la plus claire et la plus attractive possible.

Un conncepeur multimédia est aussi polyvalent. Autant en rich design qu'en motion design.

CMS

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Le CMS est un système de gestion de contenu. Nous le retrouvons particulièrement sur des sites web tel que Wix ou encore Wordpress car ils nous permettent de crééer de A à Z nos propore contenu à moindre cout. Nous pouvons égalemment à travers ces sites gérer des thématiques ou encore aller sur une page builder comme élementor, par exemple, qui est une extention ou l'on peu avoir la libérté de créer une page sans à avoir utiliser un thème.

A travers la création de celui-ci, nous avons la possibilité de sauvegarder, ce qui le fera apparaitre sur la toile. A l'heure d'aujourd'hui, la conception de site web par ces interfaces, la part de marché à beaucoup augmenter grâce à leur facilité d'utilisation.

les codes couleurs utilisées pour la création de cette page web réalisée par Autier Estelle Web designer

Charte couleur minimale

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Pendant la création d’un site Web, je dois limiter les couleurs au nombre de trois. Ici, lors de l’utilisation de cette charte de couleur, je mets en avant les teinte de roses.


Ses tons harmonieux, peuvent très bien s’accorder dans un site web, comme sur un blog... Elles rappellent le rêve, une sensation de bien-être ou encore de tendresse.


En effet, j'ai prêté attention à utiliser un camaïeu de couleur en faisant bien attention d'y ajouter un rose plus foncé afin de le mettre essentiellement sur des titres ou liens. Le but était d'attirer le visiteur sur le niveau d'importance du contenu.


Quant au rose plus claire, celui-ci sera surtout mis plus en avant lors de fond comme, par exemple, la navbarre ou le footer.


Toutefois, il ne faut pas oublier qu'une charte graphique défini une entreprise, mais aussi ces codes lors de la réalisation de logo, par exemple.